第十三章 Diss水镜工作室(1 / 2)

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“首先结合这个游戏的名字《穿越铁幕的光》,以及游戏剧情的背景。”

“虽然游戏作者改写了国家的名字和游戏中的人物名字,但是很容易就猜到这是美苏冷战时期。”

“游戏内地区的形式和世界格局都和冷战末期极其相似,可以看出作者是一个和育碧一样的细节控。就是不知道有没有bug。”

“游戏中,你要发行的游戏名字叫做《格骨牌》。”

“这个名字应该有些人觉得熟悉。如果我没猜错的话,这个名字其实是《五格骨牌》。”

“看到这里,有些人应该知道游戏中的《格骨牌》是什么了吧?”

“游戏内容以及游戏名字《穿越铁幕的光》,还有战争领域中的那个故事。”

“我相信很多人都知道这款游戏的作者在致敬那款游戏了吧?”

“至于那个家伙说的游戏中《格骨牌》的设定不合理?我只能说,我很支持大佬们的话。”

“那个年代,有谁能拒绝《俄罗斯方块》?”

“他却说弱智才会沉迷这样的游戏?”

“我的父亲在我小时候不止一次的炫耀他小时候玩的《俄罗斯方块》,还给我展示过好几个版本的《俄罗斯方块》。”

“我的父亲一直以自己玩过《俄罗斯方块》为骄傲,现在却有个傻13说沉迷《俄罗斯方块》都是弱智?”

“我当时看到他的评论的时候,我都气疯了,当然骂人这种事情我还是要私发,不能在这么多人面前破坏我的素质和从小的教育。”

“所以,现在大家不难了解为什么那些大佬要封杀那个大傻13了吧?”

“因为他们也算是美国第一批接触到《俄罗斯方块》并且沉迷其中的人了。”

“我个人是非常支持卡克利滚出游戏设计师的领域。”

“抛开那个大傻13不谈,这个游戏还是非常值得一玩的。”

“游戏内容的刻画非常好。前苏联即将解体,国内动荡。因为发行商们对《俄罗斯方块》的版权争夺,牵动了国家之间的各种局势。”

“作为致敬《俄罗斯方块》的作品,我觉得真的非常棒。”

“好了,关于《穿越铁幕的光》的讲解就到这里了。”

“根据我的小道消息。这次无论是TGA还是IGN,他们对这款游戏的评分都不会低于9分。”

“最后,用游戏作者的一句话。就让我来教你们,什么叫做致敬。”

张瑞安看完了这个人的讲解,点了点头。

“这个人还有些意思,比你强多了。”

张瑞安一边说着一边拍了拍王柯。

“怎么什么事都能扯到我,你还是看看下面的评论吧。”

王柯一脸的黑线,赶紧岔开话题。

至于下面的评论,清一色的谩骂。

“我靠,我父亲也喜欢玩《俄罗斯方块》。我昨天还看到他在玩,所以他也是个弱智?”——一楼

“和这种大傻13有什么好说的,走去骂他。”——二楼

“真搞不懂,卡克利这种人也能当上游戏设计师?有关于游戏的历史都不知道,还好意思喷这款游戏?”——三楼

“无知者无畏。强烈建议让卡克利滚蛋。”——四楼

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“老大,你看。评论都是骂那个脑残的。”

王柯看着下面的评论,直接笑出了声。

“不低于9分吗?”

张瑞安看完这篇推特,比较在意的就是这句话。

原本张瑞安以为,《穿越铁幕的光》能有8分以上的评